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	<description>Informática y Videojuegos. Todo en uno</description>
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		<title>¿Cómo se fabrican los cartuchos de tóner?</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 11:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la sociedad de la información, muy presente en el día a día de todos, es muy común el uso masivo del papel. Para escribir, hacer copias de documentos, dibujar… el papel tiene mil y un usos en la actualidad. A su vez, el ordenador y todos sus accesorios complementarios son utilizados a menudo. ¿Quién [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-79" title="como se fabrican los cartuchos de toner" src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/04/toner-en-cartucho-300x225.jpg" alt="sistema de funcionamiento de la impresion por toner" width="300" height="225" /><strong> En la sociedad de la información, muy presente en el día a día de todos, es muy común el uso masivo del papel. Para escribir, hacer copias de documentos, dibujar… el papel tiene mil y un usos en la actualidad. A su vez, el ordenador y todos sus accesorios complementarios son utilizados a menudo. ¿Quién no ha descargado un documento, una foto o una noticia de Internet y ha preferido imprimirla para verla mejor? En la actualidad, con unos pocos clickes, copias, pegas e imprimes la información que quieres. Por ello, el modelo de impresora cobra vital importancia. A su vez, también es capital conocer la tecnología que utilizan las máquinas, como los cartuchos tóner. Tan masivo es el uso de ellos que no caemos en lo evidente: ¿Qué es el tóner? ¿Cómo se fabrican esos cartuchos? Unos interrogantes que se responden de manera bastante sencilla. </strong></p>
<h2>Qué es el tóner</h2>
<p>El tóner, también llamado tinta seca, es un anglicismo. En concreto, se trata de un polvo fino normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de lo que se conoce como atracción electrostática o magnetografía. La impresión de tóner se basa en la electricidad estática para llevar a cabo el proceso. Los cartuchos tóner no se componen solamente del polvo, ya que sin cualquiera de las piezas es tóner no cumplirá su misión. El envase posee en su interior muchos componentes: un cilindro de imagen, una cuchilla limpiadora (Wiper Blade), una cuchilla más pequeña (Recovery Blade), un cilindro de primario de goma (PCR), un cilindro imantado (Magnetic Roller) y el citado polvo de tóner</p>
<h2>Fabricación y componentes</h2>
<p>Para fabricar <a href="http://www.toner24.es" target="_blank">cartuchos tóner</a> hay que disponer de estos elementos. Así, el tambor OPC es un tubo hueco de aluminio que recubierto por una fina capa sensible al haz de láser. Esta pieza es el alma del cartucho, pues es el elemento que deposita el tóner en la hoja de papel. Por su parte, el PCR es un cilindro de metal recubierto por una capa de goma espuma que a su vez está recubierta por una lámina de caucho. El Magnetic Roller es un tubo de aluminio cubierto por una película de teflón, con una barra magnética dentro, que permite que el tóner, también magnético, se adhiera a éste cilindro. Cuando gira rapidamente durante su uso, se produce su desgaste por fricción sobre la cuchilla Wiper Blade. Precisamente, esta pieza es un trozo de metal que contiene en su extremo una cinta de poliuretano muy blando, que limpia los restos de tóner. La otra cuchilla, la Recovery Blade es una lámina plástica, donde se depositan los mismos.</p>
<p>Foto: Niyenar &#8211; Fotolia</p>
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		<title>Las guerras informáticas</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 11:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad informática]]></category>
		<category><![CDATA[informática]]></category>
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		<description><![CDATA[El cierre del portal MegaUpload a principios de 2012 ha originado una nueva guerra informática, la que la comunidad de Internet está librando con las autoridades norteamericanas. El fin de la página ha provocado una situación de rebelión contra la administración, que está haciendo frente a multitud de ataques desde diversas plataformas. Desde el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/04/hackeo-ordenador-300x200.jpg" alt="las ultimas polemicas relacionadas con el mundo online" title="Las guerras informaticas" width="300" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-90" /><strong> El cierre del portal MegaUpload a principios de 2012 ha originado una nueva guerra informática, la que la comunidad de Internet está librando con las autoridades norteamericanas. El fin de la página ha provocado una situación de rebelión contra la administración, que está haciendo frente a multitud de ataques desde diversas plataformas. Desde el primer momento del cierre aparecieron numerosos sitios web falsos que simulaban ser el nuevo MegaUpload, además de muchas alertas de “phising” o correo basura emitidas a cuentas de usuarios de Internet. Igualmente, muchas asociaciones han cuestionado y dudado sobre la legitimidad de la operación que Estados Unidos ha desarrollado y que haya creado un precedente a nivel mundial.  El colectivo Anonymous, sin ir más lejos, ha atacado webs del Gobierno y discográficas en señal de protesta por la actuación contra el portal de descargas y la detención de sus responsables, algo que provocó un inmenso revuelo en todo el planeta.  </strong></p>
<h2>El conflicto con WikiLeaks</h2>
<p>Otra de las guerras informáticas de los últimos tiempos (considerada por la gran mayoría como el precedente de la primera guerra informática) se originó como consecuencia de la brecha abierta por el portal WikiLeaks, que filtró documentos diplomáticos de los Estados Unidos el 28 de noviembre de 2010. Las autoridades norteamericanas y otros países boicotearon al sitio web, cerrando sus canales de financiación y su presencia en la red.  Así, de nuevo aparece Anonymous lanzando ciberataques de gran envergadura, algo que propició que Twitter y Facebook canceleran sus cuentas. La guerra informática se recrudece con la Operación Venganza de Anonymous para “proteger la libertad en Internet”, en la que emiten numerosas cintas de protestas y en la que atacan webs federales.  El 7 de diciembre de 2010, Julian Assange, fundador de WikiLeaks, es detenido en el Reino Unido. </p>
<h2>La gran batalla</h2>
<p>Pero si el conflicto con WikiLeaks aparece como el punto de inflexión de las guerras informáticas, lo cierto es que la ley SOPA, presentada por Lamar Smith, provocó el gran estallido en la red. A pesar del posicionamiento en contra de páginas como Google, Facebook, Twitter Youtube o Wikipedia, la ley precipitaría que en enero de 2012 se cerrara el mayor gestor de archivos de internet: MegaUpload. Las organizaciones de hackers mundiales, lideradas por Anonymous, respondieron publicando vídeos amenazantes exigiendo libertad de expresión. Así, declararon oficialmente la Primera Guerra Informática Mundial motivada por lo que consideraban el intento de censura en todo el mundo. Los expertos consideran que el cierre de MegaUpload es la primera señal de esa gran batalla e incluso los más extremistas han considerado esa acción como el indicativo primario del fin del mundo datado para el 2012 según la profecía maya. </p>
<p>Foto: Nikita Buida &#8211; Fotolia</p>
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		<title>Calificación de videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 10:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existe un sistema más o menos estandarizado para calificar por edades los videojuegos que casi diariamente salen al mercado. Un hecho que por otro lado es más que necesario puesto que los videojuegos para mayores y pequeños no son los mismos y algunos de ellos no deben ser permitidos hasta ciertas edades. Temáticas arriesgadas El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/03/jugando-ordenador-juego-300x207.jpg" alt="como se califican los videojuegos que llegan al mercado" title="Calificacion de videojuegos" width="300" height="207" class="alignleft size-medium wp-image-84" /><strong>Existe un sistema más o menos estandarizado para calificar por edades los videojuegos que casi diariamente salen al mercado. Un hecho que por otro lado es más que necesario puesto que los videojuegos para mayores y pequeños no son los mismos y algunos de ellos no deben ser permitidos hasta ciertas edades.</strong></p>
<h2>Temáticas arriesgadas</h2>
<p>El “Entertainment Software Rating Board” es una fórmula norteamericana de clasificación por edades de los contenidos de los videojuegos. Dentro de este sistema a cada producto que sale al mercado se le asigna una categoría y una calificación. Una fórmula que nació en 1994 a raíz de la salida a la venta del videojuego Mortal Kombat y que en su día generó todo tipo de críticas de asociaciones por la excesiva violencia que incluía. Y es que la mayoría de los productos que se pueden encontrar en las tiendas son videojuegos para mayores de edad, y a los que sin embargo tienen acceso los más pequeños. Temáticas constantes como peleas, asesinatos, carreras de coches, mafias… y todo tipo de tramas malévolas que no son para todos los públicos y por las que este tipo de organismos se crearon. Es decir para controlar y catalogar de alguna forma estos productos, para que quienes los compren sepan rápidamente que tipo de videojuego está adquiriendo para su hijo o hija.</p>
<h2>Clasificaciones variadas</h2>
<p>Los videojuegos para mayores son los más abundantes y en las categorías que se establecen en las calificaciones así queda claro. El Entertainment Software Rating Board establece una primera diferenciación entre aquellos productos que tienen o no violencia física o verbal en sus imágenes. También separa aquellos contenidos con imágenes de contenido sexual. A lo largo de las muchas categorías que se pueden encontrar en el resto de calificaciones son constantes las separaciones por elementos como el alcohol, la sangre, desnudez, apuestas, carreras… Esto nos da una pequeña idea del tipo de contenidos que se están creando en la actualidad por los desarrolladores y que ciertamente son la mayoría de ellos videojuegos para mayores de edad.</p>
<p>Foto: sonya etchison</p>
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		<title>Los videojuegos basados en películas</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mientras hasta hace poco la tendencia indicaba que muchos videojuegos resultaban ser una buena plataforma de salida para una producción cinematográfica, en los últimos años resulta paradójico ver como las películas, y especialmente las grandes producciones, llegan acompañadas por su correspondiente versión de videojuego. Ante esta continúa traslación de productos de uno a otro sector, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/04/mando-no-cable-consola-300x200.jpg" alt="son muchos los ejemplos de videojuegos que siguen el exito de un taquillazo" title="los videojuegos basados en peliculas" width="300" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-97" /><strong>Mientras hasta hace poco la tendencia indicaba que muchos videojuegos resultaban ser una buena plataforma de salida para una producción cinematográfica, en los últimos años resulta paradójico ver como las películas, y especialmente las grandes producciones, llegan acompañadas por su correspondiente versión de videojuego. Ante esta continúa traslación de productos de uno a otro sector, mucha gente se ha preguntado sobre el éxito de este tipo de elaboraciones. Y los datos de ventas indican que, sin duda, los videojuegos peliculas han tenido un éxito claramente superior al de las películas basadas en videojuegos.</strong></p>
<h2>Buenos videojuegos, buenas películas</h2>
<p>Entre los videojuegos peliculas que han destacado en los últimos años, se podrían destacar<br />
sobre todo ediciones como la de ‘El Señor de los Anillos’, basada en la película homónima y que cuenta la historia de la edad media escrita por Tolkien. Asimismo, se puede encontrar el buen ejemplo de títulos como ‘Scarface’ o ‘Superstarswars’. No obstante, si hay un juego basado en una película que por su repercusión ha sido aclamado en el mundo de las consolas, esa fue la edición de ‘Goldeneye’, basada en la película homónima de la saga de James Bond, sacada para la Nintendo 64 en los 90, un absoluto éxito de ventas y críticas. De hecho, aunque éste ya salió hace mucho del mercado, sigue habiendo torneos temáticos.</p>
<h2>Malos juegos a merced del marketing</h2>
<p>En el otro extremo, se encuentran los juegos que, a la sazón, simplemente son videojuegos películas que actúan como una arista más dentro del negocio del marketing de una producción cinematográfica. Es el caso de títulos como ‘Ironman’, basada en la película interpretrada Robert Downing Jr, o Wanted, ideado a partir de la producción protagonizada por Angelina Jolie. No osbtante, ni siquiera el hecho de la mala factura de estos juegos es condición única de su pobreza, sino que, desde la perspectiva de los jugadores más experimentados, lo que los sitúa en una peor posición es que no tienen en cuenta para nada la motivación de los jugadores. Las tramas suelen ser escasas y con poca emoción, sobre todo si se basan en los guiones de las películas.</p>
<p>Foto: Marsel &#8211; Fotolia</p>
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		<title>Diferencias entre USB 2.0 y 3.0</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 11:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La nueva generación de conectores USB 3.0 traen consigo numerosas ventajas con respecto a los puertos 2.0: más velocidad, más líneas y un aumento de la intensidad de la energía. USB es un estándar industrial desarrollado en los años 90 que define a los dispositivos usados para conectar, comunicar y proveer alimentación eléctrica entre ordenadores, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/04/en-uso-pincho-datos-300x200.jpg" alt="ha llegado al mercado una nueva version de conexion USB" title="Diferencias entre USB 20 y 30" width="300" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-87" /><strong>La nueva generación de conectores USB 3.0 traen consigo numerosas ventajas con respecto a los puertos 2.0: más velocidad, más líneas y un aumento de la intensidad de la energía. USB es un estándar industrial desarrollado en los años 90 que define a los dispositivos usados para conectar, comunicar y proveer alimentación eléctrica entre ordenadores, periféricos y dispositivos electrónicos. Permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos con el ordenador. Hasta ahora, el conector USB 2.0 era la versión más avanzada, ya que admitía dispositivos “Hig Speed”, que permiten una velocidad de transmisión de datos de hasta 480 Mb/s. Sin embargo, a partir de 2012 van a comenzar utilizarse los USB 3.0, que presentan varias ventajas con respecto a la versión 2.0.</strong></p>
<h2>Más velocidad</h2>
<p>La gran diferencia entre el conector USB 3.0 y su predecesor es la velocidad. Si en el USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas: dos para datos, una de corriente y otra de toma de tierra; el 3.0 añade cinco líneas más. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, lo cual permite el tráfico bidireccional y un gran aumento de la velocidad de transmisión. </p>
<p>De esta forma, el USB 3.0 será 10 veces más rápido que el 2.0, ya que alcanzará un rendimiento teórico máximo de 5Gb/s. La diferencia es considerable si tenemos en cuenta que, por ejemplo, para transmitir un archivo de 25GB, mientras que el USB 2.0 tardaría 15 minutos, el 3.0 lo haría tan solo en 70 segundos. </p>
<h2>Consumo de energía del nuevo conector</h2>
<p>Otra de las mejoras que trae consigo el nuevo conector USB 3.0 es el aumento de intensidad de la energía. Con la versión 2.0, la cantidad de energía que transportaba el cable USB a veces resultaba insuficiente para cargar algunos dispositivos. En USB3.0, en cambio, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900. Esto significa que puede cargar más dispositivos y de forma mucho más rápida. </p>
<p>Además, el USB 3.0 utiliza la energía de manera inteligente. El USB 2.0 comprobaba el bus de forma continua para ver si algún dispositivo estaba conectado. Ahora, gracias a la nueva arquitectura de interrupciones, el USB 3.0 evita que el PC esté ocupado y consumiendo energía innecesariamente. Esta nueva arquitectura ignora los dispositivos conectados y deja de hacerlo una vez que el dispositivo comienza su trabajo, ahorrando así energía.</p>
<p>Aunque el USB 3.0  requiere hardware nuevo, ha sido diseñado para ser compatible con USB 2.0. Así, puede ser utilizado en un ordenador que cuente con puertos 2.0, aunque la tasa de transferencia será la correspondiente con la versión 2.0.</p>
<p>Foto: HLPhoto</p>
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		<title>Los juegos de realidad aumentada en teléfonos móviles</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 11:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Sevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos van adaptándose a los tiempos modernos, pero casi siempre bajo el dictado de la tecnología, un ámbito en el que últimamente las grandes empresas apuestan por buscar el mayor realismo posible. En este sentido, sin duda, los juegos de realidad aumentada están dando los pasos más agigantados. Su uso en los dispositivos móviles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.livecube.es/wp-content/uploads/2012/04/realidad-aumentada-pantalla-300x199.jpg" alt="los juegos con realidad aumentada empiezan a surgir en el mercado de aplicaciones" title="Los juegos de realidad aumentada en telefonos moviles" width="300" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-94" /><strong>Los videojuegos van adaptándose a los tiempos modernos, pero casi siempre bajo el dictado de la tecnología, un ámbito en el que últimamente las grandes empresas apuestan por buscar el mayor realismo posible. En este sentido, sin duda, los juegos de realidad aumentada están dando los pasos más agigantados. Su uso en los dispositivos móviles ha permitido acercar el fenómeno a los jugadores menos habituales y ha conseguido abrir la puerta a un nuevo mercado que ni siquiera la crisis es capaz de frenar.</strong></p>
<h2>Características</h2>
<p>Los juegos de realidad aumentada se basan en una combinación del la realidad física –el entorno real- con ciertos elementos del mundo virtual, conjungando ambos con una interactividad en tiempo real y en formato 3D. Normalmente, los dispositivos que se suelen utilizar para jugar llevan incorporado un GPS para saber en todo momento la situación exacta del jugador y un fondo de exposición, que puede ser de dos tipos: o bien trasnparente o bien una mezcla de imágenes. Asimismo, este tipo de juegos suelen necesitar de una cámara digital y sensores ópticos, aunque siempre hay más elementos disponibles como complementos para mejorar el rendimiento. En cualquier caso, todo dependerá de la potencia del dispositivo y de la voluntad del jugador.</p>
<h2>Aplicaciones</h2>
<p>Y si el mundo de los videojuegos ha encontrado una puerta abierta en los juegos de realidad aumentada, no se puede obviar el hecho de que dicho sistema puede tener innumerables aplicaciones. Entre otros usos, la realidad aumentada se ve en la actualidad como un sistema con gran variedad de aplicaciones en diferentes ámbitos como la educación, la cirugía, el entretenimiento, la simulación de vuelos, los servicios de emergencias y militares, la arquitectura u otros como la prospección o la industria.</p>
<p>No osbtante, esa aplicación no es comparable a la del mercado del videojuego. El volúmen de mercado es de más de 30.000 millones de dólares al año en Estadosa Unidos, mientras que en España esa cifra asciende a alrededor de 1.300 millones de euros anuales. No es nada extraño que la realidad aumentada sea una de las aristas de desarrollo del sector, que ve en él la gran oportunidad de futuro.</p>
<p>Foto: Elnur</p>
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